Авторизация
Сброс пароля
VR-реконструкция событий Великой Отечественной войны с фиджитал-эффектами
Заказчик: Волонтерская организация «Волонтеры победы»
Страница кейса/результат: https://avmtechnology.ru/portfolio/vr-vossozdanie-sobytij-velikoj-otechestvennoj-vojny/

Интерактивная VR-реконструкция четырёх ключевых эпизодов Великой Отечественной войны с фиджитал-эффектами, геймификацией и полным эффектом присутствия. Проект для детей и подростков, который переводит историю из «рассказа» в эмоциональный личный опыт.
1. Вводная задача от заказчика, проблематика, цели
Заказчик обратился с задачей разработать формат, который позволил бы детям и подросткам по-настоящему понять события Великой Отечественной войны.
Основная проблема — классические лекции и документальные материалы воспринимаются сухо, а эмоциональная глубина теряется.
Цели проекта:
- Создать современный формат, которому доверяет молодая аудитория.
- Передать атмосферу военного времени без шок-контента и излишнего натурализма.
- Сохранить историческую точность и достоверность.
- Сформировать эмоциональное вовлечение через действие «от первого лица».
2. Описание реализации кейса и творческого пути по поиску оптимального решения
Проект строился вокруг идеи глубокой иммерсии: пользователь должен «не смотреть на историю», а «оказываться внутри неё». Для этого мы разработали архитектуру погружения 1:1, четыре VR-сцены и систему фиджитал-эффектов.
Архитектура погружения
Точкой входа стала прифронтовая землянка — полумрак, звук фронта, предметы быта. Это создало реалистичное пространство, из которого пользователь выбирает одну из локаций: Керчь, Ворошиловград, Ленинград или Берлин.
Четыре VR-сцены:
- Керчь, 1941
Траншея под обстрелом: найти гранату и отбросить её, расчистить завал, подать сигнал ракетницей. Финал — архивные кадры освобождения. Акцент на динамике и решительности.
- Ворошиловград, 1943
Военный госпиталь: поиск лекарств, стабилизация раненого, передача зашифрованного сообщения. Интерактив строится на внимательности и аккуратности.
- Ленинград, 1944. Осиновецкий маяк
Передача сигнала азбукой Морзе в жёстком тайминге: ошибка — перезапуск. Создаётся напряжение и цена каждого действия.
- Берлин, 1945. Метрополитен
Поиск факела, поджиг фитиля, приглушённый взрыв и затопление тоннеля. Сцена про ответственность и принятие решений.
Фиджитал-эффекты
Мы добавили тепло от горящих объектов, вибрации, воздушные потоки, пылевые эффекты — чтобы усилить физическое ощущение присутствия.
Работа над исторической точностью
Сцены создавались на основе архивов, фотографий, хроник. Каждый объект в VR — реконструирован, каждый звук — подобран под эпоху.
Адаптация под массовые мероприятия
Мы оптимизировали сценарии, сократили время запуска и сделали простой интерфейс. Проект работает в потоковом режиме, удобен для школ, музеев, форумов.

Керчь, 1941. Траншея под обстрелом.

Ворошиловград, 1943. Медицинский подпольный госпиталь.

Ленинград, январь 1944. Осиновецкий маяк и сигнал салюта.
3. Результаты сотрудничества
Заказчики были крайне довольны результатом, высоко оценив качество VR-опыта и физические эффекты. Впечатления пользователей стали яркими и запоминающимися, а простота в использовании и доступность инструкций позволили сделать проект доступным для широкого круга участников, включая детей и молодежь.


4. Заключение
Проект показал, что VR может передать суть исторических событий через действия, а не пересказ. Участники не наблюдают со стороны — они сами выполняют задачи, которые когда-то решали реальные люди. Такой формат помогает лучше понять условия, решения и цену каждого шага. Мы создали инструмент, который делает историю ощутимой и понятной без упрощений и драматизации.



